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    狂热鼓手游戏机
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    2. 狂热鼓手游戏机游戏玩法

      玩家在游戏中选择不同的乐曲,根据其拍子节奏利用鼓棍敲击各鼓,或用脚踏击低音鼓奏出音乐过关。

      游戏首三代的模式和之后的不大相同,而各代间亦有不同的玩法,各种玩法细列如下:一元投币游戏机

      2. 1. 练习(PRACTICE)/正常(NORMAL)/真实(REAL)/专家(EXPERT REAL)模式

      一至三代均以上述模式区分歌曲难度,而模式中各首歌曲再用星星数目区分难度。

      2. 2. 普通(STANDARD)模式

      四代开始出现,用以取代及综合前代的正常/真实/专家模式。视机台设定不同,约可进行二至五首歌曲。谱面分为基础(BASIC)、高阶(ADVANCE)、及极限(EXTREME)三种难易度可供选择。

      Drummania XG 系列亦有此模式。谱面分为初心(NOVICE)、正常(REGULAR)、专家(EXPERT),少数歌曲会有最高难度的大师(MASTER)。

      在此模式下,当生命棒完全扣减会强制结束游戏。自三代开始,评等达到一定标准会有特别关卡(Extra Stage)的奖励,若特别关卡评等亦达到一定标准,则可进入安歌关卡(Encore Stage),自九代开始,当特别关卡评分达到极佳水平时,则会进入高级关卡(Premium Stage)。当主机有连接 e-AMUSEMENT 时,V5及V6代均设有结尾曲,通过高级关卡即可进入。

      Drummania XG 系列的高级关卡名为(Climax Stage)。

      2. 3. 长曲(BONUS TRACK)模式

      四代开始出现,长曲即为一首完整的歌曲。一般来说,未更改机台设定时,每次游戏都能进行三首一般长度的歌曲(以下称短曲),而长曲需要消耗三首短曲。与一般模式一样,当评等达一定标准之后可进入 Extra Stage。此模式自九代开始取消,而原本于长曲模式下的歌曲现在均可于普通模式选择(会特别标示为长曲)。
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